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[分享] 《圆桌骑士所有敌人乱步值》大终结

《圆桌骑士所有敌人乱步值》大终结

为乱步最重要核心表之一,为《反复必杀法》研究成功而发布   作者:黄泽泽   ====================================================   前言:相同类型的兵并不一定乱步也一样   不相同类型的兵乱步也许一样   有的兵是没有乱步的 注意看编号   注意:下面中的XX就是乱步值,第一个X代表0-F所有的都是   下面括号中代表的意思:   [ ] 就是指在这个动作的时候放必杀(A B)杀死敌人   [-] 就是指在这个动作的时候大刀砍死敌人(注意是大刀)   [#] 就是指在这个动作的时候大刀砍倒敌人   [%] 就是指在这个动作的时候放必杀(A B)放倒敌人   ["] 就是指在这个动作的时候使用招术(上A)踢死敌人   
  • 就是指在这个动作的时候挡住敌人   ====================================================   一个版面的最后一批兵不受这个规则   什么是最后一批的定义:就是指杀掉这批兵版面场景才会移动   或跳到另一场景。   BOSS场景不受最后“最后批”的规则   ====================================================   红色小兵:   滚: X0 描述:在地上滚动   斜跑攻击: XB 描述:斜步攻击过来   直跑: X3 描述:直线跑动 并不攻击   滚[ ]: XE   斜跑攻击[ ]:X9   直跑[ ]: X1   滚[-]: XF   斜跑攻击[-]:XA   直跑[-]: X2   滚["]: X0   斜跑攻击["]:XB   ====================================================   绿紫小兵:   滚: XD (前提 小兵无头盔)   斜跑攻击: XB   直--斜跑攻击: X2 描述:直跑后,反身斜跑攻击或反身走几步后斜跑攻击   直跑: X3   滚[#]: XE   斜跑攻击[#]: XB (现象 倒地后滚)   直--斜跑攻击[#]: X3 (现象 倒地后平躺)   直跑[#]: X3   滚[%]: XC   斜跑攻击[%]: XA   直--斜跑攻击[%]: X1   直跑[%]: X3   滚[ ]: XB   斜跑攻击[ ]: X9   直--斜跑攻击[ ]: X0   直跑[ ]: X1   滚[-]: XC   斜跑攻击[-]: XA   直--斜跑攻击[-]: X1   滚["]: XD   斜跑攻击["]: XB   直--斜跑攻击["]: X2   =======================================================   大剑:   (1103.2102   S步: X7 描述:像饶圈圈的走路,路线类似“Z”   S步后1步: XA   S步后2步: XC   S步后3步: X0   S步[%]: X6   S步后1步[%]: X9   S步后2步[%]: XB   S步后3步[%]: X0   S步[ ]: X5   S步后1步[ ]: X8   S步后2步[ ]: XA   S步后3步[ ]: XF   S步[#]: X7   S步[-]: X6   S步后1步[-]: X9   S步后2步[-]: XB   S步["]: X7   =======================================================   第一关BOSS   1笑: X7 描述:笑一下   2笑: XA 描述:笑一下后马上会笑第二下,间隔时间比较短   1笑[%]: X5   2笑[%]: X8   1笑[ ]: X4   2笑[ ]: X7   =======================================================   TALL MAN   笑: XC   笑[%]: XA (摇头后)   笑[ ]: XA (尸体消失后)   =======================================================   胖子:FAT MAN   直冲攻击: XC (攻击收刀后)   直冲攻击[#]: XB (跑动中砍,敌人站起喘气时)   直冲攻击[#]: XA (跑动中砍,敌人站起的瞬间)   直冲攻击[-]: XA   直冲攻击[%]: XA (跑动中AB,敌人站起喘气时)   直冲攻击[%]: X9 (跑动中AB,敌人站起的瞬间)   直冲攻击[ ]: X9   直冲攻击["]: XC (攻击收刀后)   =======================================================   第二关 BOSS   拉马头:   00   20   30   60   70   90   C0   D0   拉马头[%]:   3A   5A   6A   9A   AA   CA   FA   0A   =======================================================   鸭子:鸟人   直冲攻击:(出刀)   0C   2C   5C   6C   9C   CC   BC   FC   直冲攻击[-]:   2F 留180   5F 留180   6F 留180   BF 留180   CF 留180   FF 留180   --   0F 留240   9F 留240   直冲攻击[#]:(站起休息的时候开始算)   1D   2D   4D   7D   8D   BD   DD   ED   直冲攻击[%]:(站起休息的时候开始算)   1B   2B   4B   7B   8B   BB   DB   EB   直冲攻击[ ]:   0D   2D   5D   6D   9D   BD   CD   FD   直冲攻击["]:   00   10   30   60   70   A0   C0   D0   =======================================================   红牛:BUSTER.F   跳跃: X0   跳跃[ ]: XE   跳跃[-]: XF   跳跃["]: X0   跳跃
  • : X0   =======================================================   所有的牛:[骑马中] [紧急通告:这个数据可能在不同地点的牛上是不一样的]   特别描述:拉马头分三种:   A:你离他远远的时候拉马头   B:你离他比较近的时候拉马头。并且拉完后会挥一小棒   C:你挡住他只冲攻击后,他马上就拉马头   以下所有情况特指类型A   拉马头:[所有的牛(包括人质红牛).骑马红牛]   2C 0D   3C 3D   5C 4D   8C 6D   9C 9D   CC AD   EC DD   FC FD   拉马头[ ]:[前后为灰牛.3关人质红牛.骑马红牛]   0A 0A 1B   1A 1A 2B   4A 4A 5B   7A 5A 6B   8A 7A 8B   BA AA BB   DA BA CB   EA EA FB   拉马头[%]:[所有的牛(包括人质红牛).骑马红牛]   0B 1C   1B 2C   4B 5C   5B 6C   7B 8C   AB BC   BB CC   EB FC   =======================================================   带帽粉忍者:MASK MAN [这个乱步比较混乱 很多忍者都有]   从左往右翻跟斗: X3   从左往右翻跟斗[%]: X2   从左往右翻跟斗[ ]: X1   =======================================================
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